OpenTTD 15.0-RC1

Az OpenTTD 15 az első „kiadási jelölttel” (RC) kezdi az utolsó kört!

Egy kiadási jelölttel a hangsúly az új funkciók hozzáadásáról, a hibák felderítésére és javítására tevődik át, hogy az OpenTTD 15 legyen a valaha volt legjobb OpenTTD. A felderítésben ti, a játékosok is fontos szerepet játszotok. Ha bármit észleltek, látogassatok el a hibabejelentőhöz és tegyetek bejelentést.

Ha már játszottatok valamelyik bétával és az OpenGFX alapkészletet használjátok, előfordulhat, hogy üzenetet láttatok hiányzó sprite-okról. Ennek oka az OpenTTD 15 néhány új funkciója.

Ajánljuk, hogy váltsatok az újabb és továbbra is frissített OpenGFX2 alapkészletre, amelyet könnyen beszerezhettek a játékbeli tartalomletöltőn keresztül.

Néhány figyelemre méltó változás a korábbi beta3 kiadáshoz képest:

  • Automatikus betűkészlet‑betöltés olyan karakterekhez, amelyek nem részei a normál nyelvi fájloknak; például játékosnevek vagy chatüzenetek.
  • Táblák, útvonalpontok és állomásnevek áthelyezhetők.
  • A terepgenerátor mocsarakat hozhat létre olyan folyóknál, amelyek nem érik el a tengert.
  • A sziget térképeket és magasságtérképeket fekete helyett végtelen víz is körülveheti.
  • Hidak mostantól zsilip és dokkok fölé is építhetők.
  • Különféle finomhangolások a felület méretezésében.
  • Javítások és fejlesztések a jelvények támogatásában.
  • [NewGRF] Több sín típust használó vonatok támogatása.
  • Számos hibajavítás.

(Mint mindig, további részleteket lásd a változásnaplóban.)

Letöltés

Változásnapló

Hiba bejelentés (GitHub)

 

Leave a Comment

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Scroll to Top