Az OpenTTD 15 az első „kiadási jelölttel” (RC) kezdi az utolsó kört!
Egy kiadási jelölttel a hangsúly az új funkciók hozzáadásáról, a hibák felderítésére és javítására tevődik át, hogy az OpenTTD 15 legyen a valaha volt legjobb OpenTTD. A felderítésben ti, a játékosok is fontos szerepet játszotok. Ha bármit észleltek, látogassatok el a hibabejelentőhöz és tegyetek bejelentést.
Ha már játszottatok valamelyik bétával és az OpenGFX alapkészletet használjátok, előfordulhat, hogy üzenetet láttatok hiányzó sprite-okról. Ennek oka az OpenTTD 15 néhány új funkciója.
Ajánljuk, hogy váltsatok az újabb és továbbra is frissített OpenGFX2 alapkészletre, amelyet könnyen beszerezhettek a játékbeli tartalomletöltőn keresztül.
Néhány figyelemre méltó változás a korábbi beta3 kiadáshoz képest:
- Automatikus betűkészlet‑betöltés olyan karakterekhez, amelyek nem részei a normál nyelvi fájloknak; például játékosnevek vagy chatüzenetek.
- Táblák, útvonalpontok és állomásnevek áthelyezhetők.
- A terepgenerátor mocsarakat hozhat létre olyan folyóknál, amelyek nem érik el a tengert.
- A sziget térképeket és magasságtérképeket fekete helyett végtelen víz is körülveheti.
- Hidak mostantól zsilip és dokkok fölé is építhetők.
- Különféle finomhangolások a felület méretezésében.
- Javítások és fejlesztések a jelvények támogatásában.
- [NewGRF] Több sín típust használó vonatok támogatása.
- Számos hibajavítás.
(Mint mindig, további részleteket lásd a változásnaplóban.)
